PosMul – FonctionnementCe script est utilisé dans notre système de VR freeroaming multijoueur, lorsqu’un client dispose d’une salle physique plus petite que la taille prévue par le jeu.
Amplifier les déplacements du joueur dans l’espace virtuel, tout en respectant la taille physique réduite de sa salle.
Cela permet au joueur de parcourir de plus grandes distances en jeu avec moins de mouvement réel, sans avoir à modifier la map.

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Votre Boundary ne dois pas ĂŞtre enfant de Pos Mul
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À chaque frame (Update), il ajoute un offset à la position de cet objet, basé sur la position actuelle de la caméra physique, multipliée par un coefficient.
Ce coefficient est défini dynamiquement depuis la configuration (Config.Spatial.Multiplier).
CamTransform : référence à la caméra physique du joueur (vous pouvez ne pas le remplir le script prendra automatiquement (VaroniaGlobal.VG.MainCamera).CoefMul : facteur multiplicateur appliqué à la position réelle (ex. 0.1 → les mouvements sont agrandis de 10%).